科普:LED光学设计理论知识
光具有波动性和粒子性,但在应用光学的范围内,光是作为波动来讲的,它具有波动的一切特性,比如波长、频率、以及传播速度等。(光波的传播速度ν=c/n)
在后面的讨论中,我们常用“光线”一词,这是一个几何概念,只是指出光波向空间传播的方向而已。一些光线的集合就称为光束。
光线的基本性质即几何光学的基本定理:
(1)独立传播定律
从不同光源发出的光束,以不同的方向通过空间某点时,彼此互不影响,各光束独立传播。彼此并没有什么相互作用,譬如斥拒或吸引等。
(2)直线传播定律
在各向同性的均匀介质中,光沿直线传播(光线是直线)。直线传播的例子是非常多的,如:日蚀,月蚀,影子等等。
(3)反射定律定义
反射定律定义:反射光线和入射光线在同一平面、且分居法线两侧,入射角和反射大小相等,符号相反。当光线射到不同介质的界面上时,一部分光线依照反射定律返回第一介质内。
(4)折射定律定义
折射定律定义:入射光线、折射光线、通过投射点的法线三者位于同一平面,且
当光线从一种介质射入另一种介质时,有一部分光线即按折射定律改变方向进入第二介质。
(5)全反射定律
定义:光线从光密介质射入到光疏介质,并且当入射角大于某值时,在二种介质的分界面上光全部返回到原介质中的现象。
刚刚发生全反射的入射角为临界角,用Im表示。
(6)光路可逆现象
光路可逆现象一条光线沿着一定的路线,从空间的A点传播到B点,如果我们在B点,按照与B点处出射光线相反的反向投射一条光线,则此反向光线必沿同一条路线通过A点,光线传播的这种现象称为光路可逆。
光路可逆现象,不论在均匀介质中光线直线传播时,还是在两种均匀介质界面上发生折射与反射时都同样存在。
光学设计理论的作用
挑选合理的初始结构、设计指标。
尽量少用光线就能对现状作出判断,包括初始要求是否合理,可能不可能达到要求。
判断修改的方向。
光学系统设计方法
1)根据使用要求提出光学系统设计要求;
2)把光学中“不可能”的要求去掉;
3)制定光学系统合理的技术参数;
4)光学系统总体设计布局,光学部件的设计;
5)根据设计要求优化结构,一般由计算机完成;
6)如结果不合理,则反复试算并调整各光学部件的位置和结构,直到达到预期的目标为止。
注意:光学设计不仅要考虑基本的设计概念和理论,而且要预计可制造能力与可测试能力。