作者单位
摘要
1 南京工程学院 计算机工程学院,江苏 南京 211167
2 东南大学 电子科学与工程学院,江苏 南京 210096
本文以2D和3D显示为研究载体,采用主观问卷、ECG、眼动信号和视功能参数相结合的测量方法研究不同显示模式对视疲劳的影响。结果表明,观看3D显示后,最佳矫正远视力(BCDVA)、泪膜破裂时间(TBUT)、瞳孔直径和香农熵的相对变化量均显著大于观看2D显示后的相对变化量。50 min后,观看2D和3D显示引起的峰峰(RR)间期值和心率(HR)相对变化量的差异逐渐增加。不同类型显示模式对主观打分症状、视功能参数、心电参数和眼动参数产生不同的影响,观看3D显示后引起的视疲劳比观看2D显示大,特别是50 min以后观看3D显示引起的疲劳程度显著大于观看2D显示,这对于3D电影制作具有参考价值。
显示模式 心率变异性 眼动 立体显示 视疲劳 display mode heart rate variability eye movement stereo display visual fatigue 
液晶与显示
2023, 38(9): 1205
作者单位
摘要
云南师范大学 信息学院,云南 昆明 650500
随着立体显示技术的成熟,基于立体显示的图像增强方法成为研究热点。人眼光泽感知是一种独特的视觉特征,它反映了物体表面的物理特性,对人类的认知活动至关重要。在立体显示下,双目光泽的呈现与感知研究是双目视觉研究的有力扩展和补充,可为立体显示设备再现更为丰富的图像外观提供应用基础。本文从双目光泽的现象学、理论学和影响线索3个方面展开分析,总结了立体显示下双目光泽的研究现状,指出了当前双目光泽感知研究存在的问题:对目标产生光泽感知的深层神经机理尚不清楚;对影响光泽感知的线索探究还停留在现象表面,其背后的多线索交互作用仍不明确;光泽感知测量评价的定量心理物理学实验数据有待扩充。未来,基于立体显示技术的光泽感知与视觉系统的联合探索或能成为极具潜力的研究热点。由于光泽感知是一种心理量,每个人对它的感知都存在特异性,我们认为需要精心设计更多的光泽感知实验来研究立体显示器中目标表面光泽属性再现,以扩展立体显示下的基础表示场景。
立体显示 双目光泽 光泽感知线索 立体图像增强 光泽感评价 stereoscopic display binocular glossy glossy perception cues stereoscopic image enhancement glossiness evaluation 
液晶与显示
2023, 38(9): 1185
陈载清 1,2,*刘惠 1,2熊琦 1,2云利军 1[ ... ]石俊生 2
作者单位
摘要
1 云南师范大学信息学院,云南 昆明 650500
2 云南省光电信息技术重点实验室,云南 昆明 650500
立体显示是未来显示技术发展的重要方向,而左右眼视图颜色不一致是立体显示中常见的现象,会导致人眼观看时视觉不舒适。在立体显示条件下,不一致颜色的双目融合研究是传统颜色视觉研究的扩展和补充,不仅对了解人眼视觉系统视信息处理过程及机理有一定的科学意义,而且对解决现有立体显示技术视觉不舒适难题也有应用价值。本文对人眼双目颜色融合的相关研究文献进行了整理,从双目颜色融合、颜色融合与立体融合的交互作用及双目颜色融合对立体显示视觉舒适度的影响三个方面展开分析,总结了双目颜色融合的研究现状,指出目前对视觉系统的双目颜色融合与立体融合的交互机制仍然不完全清楚,研究结果多停留在现象描述上,缺乏定量的实验数据来建立双目颜色融合模型。并提出双目颜色不一致会影响立体显示视觉舒适度,而基于立体显示技术的图像增强方法将成为未来的研究热点。
颜色 立体显示 双目颜色融合 立体视觉 视觉模型 
激光与光电子学进展
2022, 59(16): 1600002
作者单位
摘要
1 陆军装甲兵学院信息通信系, 北京 100072
2 中国人民解放军75773部队, 广东 珠海 519000
为了提高由有效视角图像切片嵌合(EPISM)方法获得的全息体视图再现像的质量,分析传统EPISM方法生成合成视差图像过程中的拼接错误,提出多参考面的EPISM方法。理论分析表明三维物体与算法参考面或者光轴重合部分的合成视差图像不存在误差,距离算法参考面或者光轴越远,合成视差图像的误差越大。减小采样相机的间隔可以在一定程度上减小误差。为了进一步改善EPISM方法,将传统EPISM方法的单个算法参考面拓展成多个,对生成的多组合成视差图像进行重新组合,最终得到更小误差的合成视差图像。仿真和光学实验结果表明,使用多参考面的EPISM方法可以有效提高全息体视图的成像质量。
全息 全息体视图 三维成像 全息打印 立体显示 
中国激光
2020, 47(9): 0909001
作者单位
摘要
苏州大学 光电科学与工程学院,江苏 苏州 215006
移动电子设备已成为最重要的个人交互平台,具有轻薄型态和低功耗特质的裸眼3D显示亦成为重要研究领域。裸眼3D显示能否应用于移动电子设备,也成为3D显示是否能走进千家万户,影响人类生活习惯的一个重要评判标准。文中主要介绍和比较了与移动电子设备兼容的裸眼三维(3D)显示硬件实现方法和技术,主要包括屏障视差技术、柱透镜阵列技术、时空复用技术、集成成像显示、压缩光场显示和向量光场显示技术。文中进一步分析了现有技术的瓶颈与不足,阐释技术瓶颈的主要产生原因和解决途径,并对裸眼3D显示应用于平板显示的未来发展趋势进行了展望。
裸眼三维显示 自由立体显示 多视角3D显示 光场显示 glasses-free 3D display autostereoscopic display multiview 3D display light field display 
红外与激光工程
2020, 49(3): 0303002
付傲威 1,*赵敏 1罗令 1邢妍 2[ ... ]王琼华 2
作者单位
摘要
1 四川大学 电子信息学院, 四川 成都 610065
2 北京航空航天大学 仪器科学与光电工程学院, 北京 100191
传统虚拟视点生成采用像素填充法对生成的虚拟视点图像进行空洞填充和伪影修复, 其修复效果无法满足自由立体显示需求。为了获取高质量的虚拟视点图像, 提出了一种基于深度卷积神经网络的虚拟视点生成方法。该方法采用随机初始化的深度卷积神经网络作为图像先验, 经过卷积神经网络结构的不断迭代, 对虚拟视点图像的空洞和伪影进行修复, 并将得到的高质量虚拟视点图像合成为自由立体图像, 用于自由立体显示。修复后的虚拟视点图像的PSNR均值为25.6, 相比传统像素填充方法有明显提升。实验结果表明, 所提方法能够实现高质量的自由立体显示效果。
自由立体显示 虚拟视点生成 深度卷积神经网络 图像修复 autostereoscopic display virtual viewpoint image deep convolutional neural network image inpainting 
液晶与显示
2019, 34(11): 1031
作者单位
摘要
1 南京信息工程大学 自动化学院, 江苏 南京 21004
2 江苏省大气环境与装备技术协同创新中心, 江苏 南京 210044
3 南京信息工程大学 大气物理学院, 江苏 南京 210044
随着医疗显示技术的进步, 医疗内窥镜摄像系统已经由主流的2D(Two Dimensions)显示向3D(Three Dimensions)显示发展, 图像清晰度也从高清(High Definition, HD)向超高清(Ultra High Definition, UHD)转变。因此, 本文设计开发了一种基于FPGA的4K(3 840×2 160)裸眼立体显示系统。首先, 系统对双路3G-SDI图像采集并进行YUV到RGB的格式转换。其次, 使用Xilinx提供的VPSS核实现图像的缩放, 同时解决高速图像数据带宽与DDR3存储器带宽间的匹配问题。最后, 通过SBS(Side by Side)的拼接方式, 将满足立体图像输出格式的视频源通过立体显示器输出。该系统从前端立体图像的采集到后端立体图像的输出, 需要经过格式变换、缩放、缓存、同步以及拼接等多个处理过程。实验结果表明, 采用参考时钟为148.5 MHz的双路SDI输入, 经FPGA的实时处理后可实现分辨率为3 840×2 160、刷新率为60 Hz的SBS拼接格式图像, 该图像可直接驱动裸眼立体显示器。
医疗成像 立体显示 medical imaging stereoscopic display FPGA FPGA 4K 4K 
液晶与显示
2019, 34(9): 862
作者单位
摘要
平板显示技术国家地方联合工程实验室,福州大学 物理与信息工程学院, 福州, 350116
利用传统狭缝光栅实现的自由立体显示器, 存在着串扰严重、莫尔条纹明显、可视区域较小、在水平和竖直方向上光损失不平衡等缺陷。针对这些问题, 本文就狭缝光栅的倾斜角度、狭缝宽度、狭缝错开距离等光栅关键参数对立体显示莫尔条纹、串扰、可视区域的影响展开研究, 分析了交错狭缝光栅设计方案, 优化设计了两种狭缝光栅立体显示器件, 分别采用了垂直交错狭缝光栅和倾斜交错狭缝光栅。以4视点的自由立体显示器为例, 以像素半高度将相邻的两段狭缝错开。实验测试结果表明, 当倾角θ为12.2°, 错开距离分别为0.053 7 mm和0.030 2 mm时, 垂直/倾斜交错光栅均能有效减少莫尔条纹的发生。对比发现, 倾斜交错光栅的串扰仅增加1.57%, 但可视区域增加了17.9%, 且在水平和竖直方向上光损失率匹配度较高, 立体显示效果明显改善。
自由立体显示 垂直交错光栅 倾斜交错光栅 莫尔条纹 串扰 autostereoscopic display vertical staggered barrier slanted staggered barrier moire fringe crosstalk 
液晶与显示
2019, 34(7): 659
作者单位
摘要
中国(福建)自由贸易试验区厦门片区管委会, 福建 厦门 361006
利用TracePro仿真软件对狭缝光栅自由立体LED显示器件的串扰进行仿真。首先, 通过对狭缝光栅的设计原理分析, 并基于LED模块的发光像素面积2 mm×2 mm, 黑矩阵的面积1 mm×1 mm, 设定最佳观看距离为5 m的两视点狭缝光栅自由立体LED显示器件, 计算出光栅的狭缝宽度和挡光宽度都为2.87 mm。其次, 利用这些参数, 通过TracePro软件建立狭缝光栅自由立体LED显示器件的仿真模型, 通过仿真运算得到左、右视频的光照度分布图, 并通过归一化发现它们的光照度均匀性较差, 观看时会导致“眩晕”现象。最后, 借助自由立体显示器件串扰的测量方法, 根据仿真左、右视频照度分布图的交叉曲线, 定性分析了仿真结果, 并结合Orign 9.1软件定量对仿真的串扰值进行计算, 得出其串扰值为42.4%。这为进一步优化狭缝光栅自由立体LED显示器件的设计和性能提供了理论依据和技术支持。
立体显示 狭缝光栅自由立体LED显示 仿真 串扰 stereoscopic display LED autostereoscopic display simulation crosstalk 
发光学报
2019, 40(7): 898
作者单位
摘要
1 西安工业大学 光电学院,西安 710021
2 西安应用光学研究所,西安 710065
基于双目视觉原理,利用Unity3D游戏引擎开发了一种增强现实环境下的信息物理融合(cyber-physical systems, CPS)虚拟装配系统。通过研究快速定位算法识别特征标记点建立虚拟模型与实物装配单元的配准关系,融合虚拟模型投影图像与实物装配体图像实现虚拟装配仿真,实时输出在视频眼镜结构中显示。经过试验验证,该系统满足CPS实时性、稳定性以及信息世界与物理世界融合的要求。
增强现实 立体显示 追踪定位 虚拟装配 CPS CPS augmented reality stereoscopic display tracking location virtual assembly 
应用光学
2019, 40(3): 387

关于本站 Cookie 的使用提示

中国光学期刊网使用基于 cookie 的技术来更好地为您提供各项服务,点击此处了解我们的隐私策略。 如您需继续使用本网站,请您授权我们使用本地 cookie 来保存部分信息。
全站搜索
您最值得信赖的光电行业旗舰网络服务平台!