视网膜投影AR近眼显示研究进展
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1 引言
随着信息技术的飞速发展,人类获取信息的方式正发生着日新月异的变化。虚实结合、沉浸式体验成为下一代信息交互方式的发展方向。增强现实(Augmented Reality,AR)显示,是一种可以将虚拟与现实世界的信息叠加在一起的技术,具有虚实融合、实时交互以及沉浸式体验的特点[1-3],在教育[4-5]、**[6-7]、医疗[8]、工程[9]、游戏[10]等领域有着广阔的应用前景。AR显示可分为手持式AR[11-12]、投影式AR[13-14]、近眼显示(Near-eye Displays,NED)或头戴式显示(Head mounted Displays,HMD)[15-17]。其中AR近眼显示器因为其轻薄的外形和灵活的应用场景受到了人们广泛的关注,有望成为下一代移动终端[18]。
然而,AR近眼显示器常存在人眼晶状体聚焦深度与双目会聚角不匹配的问题,从而引起调焦-辐辏冲突(Vergence-accommodation Conflict,VAC)[19],这些不匹配的感觉通过神经通路传入大脑的多感官集成中心(Multisensory Information Integration,MII),导致大脑中产生神经混乱[20],这将导致使用者产生眩晕等不适症状,严重影响AR近眼显示的推广与发展[21]。基于类麦克斯韦成像原理(Maxwellian Displays)的显示,又称为视网膜投影显示(Retinal Projection Displays,RPD),是AR近眼显示光学方案之一[22],因其具有全景聚焦(Always in Focus)特性,在用户佩戴使用该原理制成的头显时,理想状态下人眼聚焦在任何深度平面上都可以看到清晰的虚拟图像,只要精准匹配该深度下的双目视差图像,晶状体聚焦深度可以自然地跟随着双目会聚深度的变化而变化[23]。在实验中使用视网膜投影原理搭建近眼显示系统,可以在一个较大的景深范围内都能保持清晰的虚拟图像[24],在这段景深内大脑的MII至少不会收到晶状体聚焦深度和双眼汇聚角度不匹配的信号,这降低了用户产生眩晕的风险,因此该显示方式受到人们越来越多的关注。
麦克斯韦观察法(Maxwellian View),最早于1860年由James Clerk Maxwell在一次光混合实验中发现[25]。实验中,麦克斯韦利用透镜将透过狭缝的单色光聚焦在人眼瞳孔处,继而在视网膜上投影出一片均匀亮斑,此时人眼可以观察到均匀照明的单色光。但是,麦克斯韦当时所观察到仅是光线聚焦后发散形成的亮斑,并未包含任何图像信息。1980年,R.H.Webb等人发明了激光扫描检眼镜(Scanning Laser Ophthalmoscope,SLO),并提出可以通过调制扫描激光束以加载数字图像信息的想法[26],从而使利用该方法实现显示功能成为可能。1993年,华盛顿大学的J.S.Kollin等人首次利用激光光源承载图像源信息,同时使用声光设备作为水平扫描仪,通过光束扫描产生图像感知,成功实现了图像信息的显示,并研制出了首款视网膜投影显示原型样机[27]。自此,视网膜投影显示成为近眼显示领域的研究热点之一。
近年来,有许多公司利用该原理制作了相关的头戴式显示器产品。2010年,日本Brother公司推出了专为工业生产、现场作业辅助打造的小型化眼镜AirScouter。2018年,加拿大North公司推出Focals,但是视场角仅为15°,而美国微软公司在同年推出了视场角达到80°的样机。2019年,日本QD Laser公司推出了RETISSA Display II,视场角为26°,屏幕刷新率达到60 Hz。
2 显示原理
视网膜投影近眼显示的原理,是利用透镜等光学元件将图像源发出的承载虚拟图像的光聚焦,光束在人眼瞳孔处被聚焦成点,继而直接投射到人眼视网膜上[28]。传统直视式显示中,人眼通过晶状体的调节将显示屏上的点光源成像到视网膜上[29],通过调控显示屏上的点光源阵列的亮暗以及颜色属性,可使人眼看到丰富多彩的画面,其原理示意图如

图 1. 人眼观察图像工作原理。(a)传统显示;(b)视网膜投影显示。
Fig. 1. Principle of human eye viewing images.(a)Traditional display;(b)Retinal projection displays.
视网膜投影显示在近眼显示领域具有独特的优势。首先,该方式极大地削弱了晶状体在人眼观察过程中的作用。理想状况下,人眼观察到的是一幅全焦景深的画面,无论晶状体如何调焦,人眼都可以看到清晰的虚拟画面。这有效解决了近眼显示里人眼调焦-辐辏冲突问题,大大降低了长时间佩戴近眼显示器带来的视觉疲劳和眩晕风险,也是视网膜投影显示最大优势所在。此外,视网膜投影显示中,图像源发出的光,通过人眼瞳孔汇聚,绝大部分进入人眼,从而大幅提高了光能利用效率。相较于传统近眼显示系统,在相同光源功率下,人眼所看到的图像亮度可获大幅提升。另外,视网膜投影显示系统的视场角(Field of View,FOV)与系统的F数负相关,F数越小,视场角越大。因此,理论上该方式可实现超大视场角[2]。
尽管视网膜投影显示优点明显,但由于在成像过程中光源被汇聚于一点,人眼在转动过程中容易造成虚拟图像光源无法入射而导致画面丢失的问题,导致出瞳面积较小[30]。近年来,人们在扩大视网膜投影近眼显示出瞳方面做了很多工作,取得了一系列的进展。总体而言,解决思路主要有两种,分别是眼动追踪与视点复制。眼动追踪是基于红外光源与红外相机,利用角膜对红外光的高反射性质捕捉眼睛瞳孔的位置并实时反馈扫描镜或线性位移系统,主动移动视点位置以匹配人眼瞳孔[31],是一种具有反馈系统的主动控制方法。视点复制是在空间不同位置复制多个视点,保证人眼在转动过程中始终有一个视点能入射人眼[32]。视点复制通常可以使用硬件设备直接实现,但视点经过复制后在空间中的相对位置往往不再改变。随着研究的深入,视点复制也变得更加灵活,通过设计反馈系统,亦可控制视点阵列随着人眼的转动而做出主动调节。
3 实现方式
视网膜投影AR显示的两个核心光学技术是图像光源产生和组合光路搭建。图像光源,顾名思义是用于产生虚拟图像光信息。组合光路,则承载着将图像源发出的虚拟图像光与现实世界光组合并汇入人眼的功能。
3.1 图像光源
视网膜投影近眼显示图像光源主要包括两种。第一种是基于微机电系统(Micro-electromechanical System,MEMS)的激光束扫描(Laser Beam Scanning,LBS)图像源[33]。该方案利用微镜直接扫描红绿蓝(RGB)三色激光束以形成二维图像,通过激光二极管脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation,PWM)显示不同颜色[34],其原理示意图如

图 2. 视网膜投影显示图像源。(a)基于MEMS的激光扫描系统生成图像源示意图;(b)SLM生成图像源示意图;(c)利用点光源加SLM生成图像源。
Fig. 2. Image sources of RPD.(a)Image source based on LBS;(b)Image source based on SLM;(c)Image source generated by using point light source and SLM.
这两种生成图像源的方式都能实现大景深的视网膜投影显示,但原理不同。LBS光源通过激光束扫描产生图像,利用了激光的高准直性,只要激光束的直径小于视网膜最小分辨尺寸,即可扫描出全景深聚焦的图像源。而使用SLM生成图像源时,景深范围由
其中:ln为景深近端到眼睛的距离,lf为景深远端到眼睛的距离,l为人眼焦平面深度,δ是视网膜最小分辨尺寸,fe为人眼焦距,d是人眼孔径大小。由此可以推出景深大小为:
由此可知,当系统的孔径越小时,景深越大。SLM正是通过减小系统孔径实现大景深视网膜投影显示。
SLM产生图像源时,利用的是基于波动光学的计算全息法。如

图 3. 利用SLM产生图像源。(a)SLM与虚拟图像在不同的深度平面;(b)SLM与虚拟图像在相同的深度平面。
Fig. 3. Image source generated through SLM.(a)SLM and virtual images in different depth planes;(b)SLM and virtual images in the same depth plane.
其中:I(x,y)为图像的振幅信息,zi为虚拟图像平面与瞳孔平面的距离。
其中:K1和K2为常系数,F[I(x,y)]为图像振幅信息I(x,y)的傅里叶变换。若只关注光场的强度分布,忽略复振幅中的二次相位因子,在瞳孔平面上形成的是图像的频谱信息。该频谱经过人眼透镜系统的作用,在视网膜上还原出空域图像信息[40]。
在瞳孔平面上所形成的频谱图中,图像的空间频率的低频分量集中于频谱的中心位置,而空间频率的高频分量集中于频谱的边缘位置,图像主要信息集中在频谱中心周围的位置。当频谱中心区域恰好在瞳孔范围内时,眼睛可以接收到较完整的图像信息。而当瞳孔偏出这个中心区域时,人眼将无法看到图像。可以看出,SLM作为图像源时,人眼与出瞳位置具有很强的依赖性,依然存在出瞳范围较小的问题[40]。结合前文有关景深的分析,当系统减小孔径以增大景深时,透过瞳孔平面的高频信息变少,在视网膜上还原出的图像的分辨率会有所下降。这相当于利用空间图像中冗余的高频成分换取了景深,这种牺牲高频成分换取景深的权衡也是有一定限度的。当视网膜上的像素点尺寸大于视网膜最小分辨尺寸时,显示图像的清晰度将会降低。
通过
其中,K3和K4为常系数。在实际应用时,由于用户眼睛的屈光度异常,可能会导致视网膜上的图像出现散光的情况。可以利用SLM灵活的调制能力,通过添加辅助相位的方式,方便地实现视力矫正功能[39]。
值得注意的是,由于SLM具备空间光调制功能,所以使用SLM不仅能够加载图像信息,还可以通过特殊调制和复用方式实现出瞳扩展等功能。Z.Wang等人[41]利用SLM对空间光进行波前共轭编码,充分利用空间光带宽,实现了多视点复制。然而,该方法在视点复制后,存在多个视点同时进入人眼的情况。若两幅图像不完全重合,则会导致人眼看到重影图像,即便两幅图像在视网膜上完全重合,由于激光光源的强相干性,视图也会出现相干条纹,导致多视点串扰。为了解决该问题,Z.Wang等人[42]采取了空分复用的方法,将一幅图像分割为多个区域,对图像进行分区调制,有效解决了多视点串扰问题。除了空间域复用,时间域上的复用也能解决串扰问题。X.Zhang等人[43]采取了时分复用的方法,通过一个周期内视点的交替发光,利用人眼视觉的暂留效应,使得使用者看到连续显示画面。同时,通过控制视点转换时间,令其大于激光可发生干涉的最小间隔,解决了多视点图像重叠后产生相干条纹的问题。
3.2 组合光路
视网膜投影AR近眼显示器通常采用离轴光路作为组合光路,如
其中:FOV为视场角,d为光组合器孔径,f是光组合器焦距。

图 4. 视网膜投影AR近眼显示的离轴组合光路示意图
Fig. 4. RPD AR near-eye display with off-axis optical combiner
满足上述条件的器件可以是基于几何光学的传统光学器件,如半透半反的抛物线型凹面镜[45]、棱镜[46]、自由曲面(Freeform Surface)[47]等。对于几何光学器件,可以通过光学结构设计有效控制色散与削弱杂散光[48]。随着光学材料与微纳工艺的进步,衍射光学器件逐渐进入人们的视野,如表面浮雕器件[49]、全息光学器件(Holographic Optical Elements,HOE)[50]、超透镜(Metalens)[51]等也可以通过微纳结构设计来实现半透半反以及光束汇聚功能。上述器件均可作为光路组合器,置于
3.2.1 几何光学组合器
半透半反镜与棱镜是最传统的光组合器件,如
![基于传统几何光学器件的光组合器。(a)半透半反镜工作原理;(b)棱镜工作原理;(c)基于几何光学的视网膜投影AR近眼显示原型机[46]。](/richHtml/yjxs/2024/39/5/656/img_05.jpg)
图 5. 基于传统几何光学器件的光组合器。(a)半透半反镜工作原理;(b)棱镜工作原理;(c)基于几何光学的视网膜投影AR近眼显示原型机[46]。
Fig. 5. Optical combiner based on traditional geometric optical devices.(a)Principle of semi-transparent and semi-reflective mirrors;(b)Principle of prism;(c)RPDAR prototype based on geometric optics[42].
基于几何光学的传统光学器件不可避免地存在体积大和重量大的问题,这一点在头戴式AR近眼显示领域是十分不利的,会严重降低使用者的佩戴体验。相比之下,基于衍射光学的光学器件具有轻薄小型化的外观结构,可实现平面光场调控和大自由度,为扩展出瞳、实现全彩显示等提供了更多的可能性。
3.2.2 全息光学组合器
HOE的原理是利用光束干涉的方式在光敏材料上记录波前信息,器件制备完成后,重建光入射器件时会附载HOE所记录的波前信息[52-53]。通过设计特定的波前信息可以使HOE具备光组合器所需的相关功能。这种基于衍射光学的全息光学器件可以在微米级厚度的薄膜上实现光场调控,大幅降低了光学器件的体积与重量。全息光学器件根据制作原理的不同可以分为强度全息器件和偏振全息器件。
3.2.2.1 光敏聚合物全息光学器件
光敏聚合物全息光学器件(Photopolymer HOE,PPHOE)利用强度全息的原理制作而成,参考光与物光干涉下形成有规律的明暗条纹,其中,光敏聚合物单体倾向于朝着明亮条纹处移动。曝光后,器件的折射率与干涉条纹的明暗存在强相关性,干涉光明暗条纹的信息被转换成器件的物理条纹信息[54],这些物理条纹反映在光学性质上就是折射率的变化信息。器件制备完成后,再使用参考光入射时,器件可重建物光波前。PPHOE的记录材料可以是光敏聚合物(Photopolymer)如卤化银乳材料等,也可以是全息聚合物分散液晶(Holographic Polymer-dispersed Liquid Crystal,HPDLC)。
不同曝光方式制备的光学器件特性各异。如

图 6. PPHOE的曝光与重建光路示意图。(a)PPHOE同侧曝光光路;(b)PPHOE异侧曝光光路;(c)透射型PPHOE的重建过程;(d)反射型PPHOE的重建过程。
Fig. 6. Exposure and reconstruction optical setup of PPHOE.(a)PPHOE same side exposure;(b)PPHOE opposite side exposure;(c)Transmissive PPHOE reconstruction process;(d)Reflective PPHOE reconstruction process.
由于光敏聚合物材料完全聚合条件对光强及曝光时间都有一定要求,因此,在PPHOE制作过程中,通过控制曝光计量可以使每次曝光后的预聚物都有剩余单体,实现基于单一材料的多层、多次曝光,从而制作具有复用全息结构的PPHOE器件。
使用PPHOE作为光组合器搭建视网膜投影AR近眼显示光路时,同样存在出瞳小的问题。为解决该问题,可在光源处进行调整。如

图 7. 两种视点复制方式。(a)改变光源位置以产生多个视点;(b)多衍射角复用PPHOE。
Fig. 7. Two ways to copy viewpoints.(a)Changing the position of the light source to generate multiple viewpoints;(b)PPHOE with multiple diffraction angle multiplexing.

图 8. 视点间距与瞳孔直径的关系。(a)视点间距小于瞳孔直径;(b)视点间距大于瞳孔直径。
Fig. 8. Relationship between viewpoint distance and pupil diameter.(a)Distance between viewpoints is less than the diameter of the pupil;(b)Distance between viewpoints is greater than the diameter of the pupil.
S.J.Zhang等人[57]利用SLM对视点间距进行调整,结合红外照相系统跟踪人眼瞳孔大小,实时反馈调整视点间距。在实现出瞳扩展的同时,使人眼在转动过程中无重影且无差异感地完成视点切换,如

图 9. PPHOE在视网膜投影近眼显示中的应用。(a)SLM实现视点匹配;(b)分区HOE防止视点串扰。
Fig. 9. Application of PPHOE in retinal projection NED.(a)Implementing viewpoint matching using SLM;(b)Using partition HOE to prevent viewpoint crosstalk.
由于结构轻薄的衍射器件都具有强色散特性,在成像过程中易存在较严重的色散[60],因此,HOE全彩显示的实现具有一定的挑战性。为消除PPHOE全彩显示中的色散,可利用PPHOE多层曝光的特性,在单片器件上进行红绿蓝三色复用曝光,制作全彩消色散HOE。制造全彩PPHOE主要有两种工艺[61]:三色同时曝光和定时迭代曝光,曝光光路如
3.2.2.2 液晶偏振光学器件
基于偏振全息原理的衍射光学器件,采用光学各向异性的材料记录图案化光场的偏振全息图案,能够对偏振光场进行相应的调控。液晶偏振器件或液晶全息器件(Liquid-crystal HOE,LCHOE)是最常见的偏振全息光学器件[63],本文以LCHOE为例介绍偏振全息器件的特性及应用。LCHOE的制作基于两束圆偏振(Circularly Polarized)光干涉原理,通过调整干涉光束,形成不同的图案化偏振光场。

图 11. LCHOE的曝光刻蚀与微观结构。(a)两束正交的圆偏振光相干;(b)两束正交的圆偏振光相干平面示意图;(c)透射型LCHOE的微观结构;(d)透射型LCHOE光束重建;(e)CLCHOE的微观结构;(f)CLCHOE光束重建。
Fig. 11. Exposure and microstructure of LCHOE.(a)Coherence of two orthogonal circularly polarized beams of light;(b)Plane diagram of two orthogonal circularly polarized beams of coherent light;(c)Microstructure of transmissive LCHOE;(d)Transmissive LCHOE light reconstruction process;(e)Microstructure of CLCHOE;(f)CLCHOE light reconstruction process.
其中:Δn为液晶的双折射率差,d为液晶层厚度,λ为入射光波长。
由于液晶分子的双折射性质,LCHOE对入射光的偏振特性敏感,左旋圆偏振光与右旋圆偏振光入射LCHOE时会被器件附加相反的几何相位。这就使器件对两个正交的圆偏振光的光学调制作用是相反的,具备一定的偏振调控特性[64]。如
其中,
液晶分子中加入手性掺杂剂可制备胆甾相液晶偏振器件(Cholesteric Liquid-crystal HOE,CLCHOE),如
除了偏振选择性,液晶器件的另一个特点是对外部电压的动态响应。LCHOE的光学特性可以通过施加电场的方式进行调控[68]。偏振响应特性和电场响应特性是LCHOE具备的独有特性,这为进一步实现对光路调控提供了一些新的自由度。
当两束圆偏振光相干产生图案化偏振场时,除了波长相等,两束相干光相对于曝光平面的传播方向也值得注意。当两束圆偏振光同侧入射被曝光样品时,两束圆偏振光应当正交;当两束圆偏振光异侧入射被曝光样品时,两束圆偏光应当手性相同。这样可保证在曝光样品表面的圆偏振场偏振变换的角速度大小相同、方向相反,从而在被曝光样品表面产生稳定且具有某种图案排列分布的线偏振光场。当两束光与曝光平面的夹角相同时,所形成的图案化偏振场的周期可表示为[65]:
其中:Λ为图案的周期,λ为圆偏振光的波长,θ1=θ2=θ为光束与曝光平面法线的夹角。
LCHOE的显著特点在于偏振选择性和电可调谐,利用这两个特点可以在视网膜投影AR近眼显示领域做出一些巧妙的光学设计。如
![LCHOE在视网膜投影AR近眼显示中的应用。(a)双视点视网膜投影近眼显示系统[69];(b)二维视点复制系统[70];(c)主动双视点切换系统[72];(d)改进的主动双视点切换系统[73]。](/richHtml/yjxs/2024/39/5/656/img_12.jpg)
图 12. LCHOE在视网膜投影AR近眼显示中的应用。(a)双视点视网膜投影近眼显示系统[69];(b)二维视点复制系统[70];(c)主动双视点切换系统[72];(d)改进的主动双视点切换系统[73]。
Fig. 12. Application of LCHOE in RPDAR.(a)Dual viewpoints RPD AR display system[69];(b)2D viewpoint replication system[70];(c)Active dual viewpoints switching system[72];(d)Improved active dual viewpoints switching system[73].
3.2.2.3 PPHOE与LCHOE的光学性质对比
HOE器件的衍射效率可以通过严格耦合波理论[74](Rigorous Coupled-wave Analysis,RCWA)进行模拟分析。RCWA利用傅里叶展开的形式表示电磁场,并利用矩阵求解视网膜投影方程组,它的计算速度快,精度高,可以用来分析全息光学器件的衍射问题[54]。PPHOE的衍射效率以及衍射效率带宽主要取决于最大折射率与最小折射率之差,即折射率调制δn,该参数可以由样品制作时的曝光计量来控制。通常情况下,PPHOE的δn在0~0.06之间。通过RCWA计算分析,可模拟出PPHOE的频谱带宽与角度带宽(衍射效率带宽取衍射效率高于80%的部分)。对于透射型器件,角度带宽通常可达到5°,频谱带宽可达175 nm;对于反射型器件,角度带宽可达20°,频谱带宽约为10 nm。LCHOE的折射率调制等于液晶材料的双折射率差Δn,通常Δn的取值范围在0.04~0.5之间。透射型LCHOE的角度带宽可达20°,频谱带宽可达300 nm;对于反射型LCHOE,角度带宽可达50°,频谱带宽达80 nm[2]。
![HOE器件的衍射特性[54]。(a)光敏聚合物、HPDLC和CLCHOE的衍射效率频谱;(b)525 nm入射光下光敏聚合物、HPDLC和CLCHOE的衍射效率角度谱。](/richHtml/yjxs/2024/39/5/656/img_13.jpg)
图 13. HOE器件的衍射特性[54]。(a)光敏聚合物、HPDLC和CLCHOE的衍射效率频谱;(b)525 nm入射光下光敏聚合物、HPDLC和CLCHOE的衍射效率角度谱。
Fig. 13. Diffraction properties of HOE devices[54].(a)Diffraction efficiency spectra of photopolymer,HPDLC and CLCHOE;(b)Diffraction efficiency angle spectra under 525 nm incident light of photopolymer,HPDLC and CLCHOE.
HOE器件应用于视网膜投影AR近眼显示中可显著减小光学系统体积质量,同时又具有较高的光能利用效率,这对于头戴显示器是至关重要的。所以,使用轻薄的HOE搭建组合光路是AR近眼显示器发展的一大趋势。PPHOE具备将多个全息图同时记录到一个全息膜上的能力。通过复用多个全息图,能够实现全彩显示、复制视点等在视网膜投影AR近眼显示中实用的功能。LCHOE通常具有灵敏的偏振响应特性以及更宽的频谱带宽和角度带宽,同时亦可电场调谐。这些特性能够为当前视网膜投影AR近眼显示存在的核心问题提供额外的解决思路。
3.2.3 超表面光学组合器
光学超表面是由亚波长天线周期排列而成的人工材料,通过设计天线的外形、尺寸以及排列图案可以对光的振幅、相位和偏振态提供模块化调控能力,是一种先进的光场调控器件[75],其微观结构如
![超表面器件在视网膜投影AR近眼显示中的应用。(a)超表面结构示意图[77];(b)高透超表面的透过率曲线[77];(c)多层多扰动非局部介质超表面系统[78]。](/richHtml/yjxs/2024/39/5/656/img_14.jpg)
图 14. 超表面器件在视网膜投影AR近眼显示中的应用。(a)超表面结构示意图[77];(b)高透超表面的透过率曲线[77];(c)多层多扰动非局部介质超表面系统[78]。
Fig. 14. Application of metasurface in RPDAR NED.(a)Schematic diagram of metasurface structure[77];(b)Transmittance curves of high transparency metasurfaces[77];(c)Multifunctional nonlocal metasurfaces system[78].
C.C.Hong等[76]设计了一种柱状的硅基超表面结构,通过调节占空比来操控超表面的相位参数,使器件具备了曲面反射镜相同的光学性质,并完成了直接视网膜投影近眼显示。然而,他们的器件透过率很低,使其在AR显示领域的应用受到了一定的限制。Y.Li等人[77]研制出可用于光学透视型AR显示的反射型超表面透镜。如
4 总结
视网膜投影AR近眼显示是一种特殊的显示方式。区别于传统的AR近眼显示,视网膜投影AR近眼显示具有视场角大、光学效能高等优势,为户外高光亮环境等应用场景提供了一种优良的AR显示光学解决方案。特别是它可以在一定景深内实现无焦距显示,这能够降低佩戴近眼显示设备时产生眩晕的风险,成为一种可能解决VAC的近眼显示方案。AR光路组合器是AR显示设备的核心器件,视网膜投影AR近眼显示中的光路组合器包括传统几何光学器件、基于衍射光学的HOE、超表面器件等,各具优劣。几何光学器件结构简单,使用方便,但同时带来不可忽略的体积影响,使AR头戴式显示设备变得笨重,影响使用体验。近年来在自由曲面设计、降低器件体积与杂散光的研究上有着较好的进展。新型的光学器件如HOE和超表面器件,不仅具有轻薄体积外观,还可以简化光路,更有利于AR头戴式显示设备的设计与制作。HOE器件的衍射效率高、透亮度高,但是由于强色散性质,显示全彩画面时色散较为严重,通过一些特殊设计可以在一定程度上减轻色散问题。超表面器件可以通过设计特殊的微结构及其排列方式对光场进行任意调控,同样也可以应用在视网膜投影AR近眼显示领域,但其主要问题在于透射率较低。提升超表面器件的透射率和衍射效率有助于推动超表面器件在视网膜投影AR近眼显示领域的应用。展望未来,视网膜投影AR近眼显示将随着组合光路以及组合器的轻薄化、小型化发展,具备大出瞳、全彩高清显示、大视场角等优良属性,为用户带来沉浸舒适的AR体验,成为AR近眼显示中极具竞争力的技术方案。
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