用于指向光源的侧面发光塑料光纤阵列设计 下载: 1179次
1 引言
随着三维(3D)立体显示技术的发展,裸眼3D显示成为技术研发的主流[1]。目前,裸眼3D显示主要基于双目视差原理[2-3],包括光栅式、透镜阵列式和定向时分背光式三种技术[4-5],其中:光栅式裸眼3D显示技术存在屏幕亮度和分辨率较低等问题;透镜阵列式裸眼3D显示技术存在分辨率低、串扰大等问题;而定向时分背光裸眼3D显示技术解决了前述3D显示技术的主要缺陷[6]。薛亚兰等[7]提出一种新型指向性背光结构,利用菲涅耳透镜与多组透镜光栅形成指向性出瞳,同时,系统中还增加了人眼跟踪模块,将用户信息及时同步传递至背光源模块并进行适时调整,以实现多视点供多人观看;但是,该系统仍存在着背光源结构复杂、体积大等问题。陈芳萍等[8]提出一种采用蝶形液晶开关获得柱透镜式指向光源横向平顶光束的原理和方法,将液晶显示屏(LCD)单元设计成纵向的、中间窄两边宽的蝶形结构,输出横向平顶光束,蝶形开关依次有序闭合以产生有序变化的背光源输出,利用柱面微透镜阵列使光线偏转,配合视点图像同步进行指向光源立体显示;但是,该结构需要增加一个蝶形开关板,系统仍较复杂。Zhuang等[9]提出了时间序列的裸眼3D显示技术,指向光源光束与液晶显示屏幕上的左、右图像交替显示,但是受造价昂贵和商用推广的限制,该技术难以得到实质性的应用。此外,现有常见的指向光源裸眼3D显示屏结构还有利用两组LED和对称结构的导光板组成的背光源系统,结合特殊结构的裸眼3D显示膜片形成指向光源[7,10],但这种结构的加工精度要求高,结构复杂。
光纤阵列在器件探测、光纤通信,以及光学成像等领域都有广泛的应用[11-14]。需研究一种适用于定向时分背光裸眼3D显示指向光源的侧面发光塑料光纤(POF)阵列,这种POF阵列背光源可代替传统导光板和液晶开关板,从而简化指向光源裸眼3D显示屏的结构并减小其体积。光纤阵列的制作方法有很多,如利用V型沟槽进行精密控制加工,通过V型槽口进行光纤定位,控制平行光纤间距[15-17],但这种方法对沟槽加工精度的要求高,并且一种V型沟槽板只能对应一种光纤阵列节距,加工效率低、成本较高。光纤绕制应力控制中已有的方法是,基于供纤轮与绕纤轮之间速度差的数学模型进行旋转绕制,使用舞蹈轮微控设备实现张力波动的小范围控制[18]。本文引入一种新型绕制装置[19],采用铜线填补缝隙的紧密绕制方案,并利用图像监测设备实时检测光纤阵列布线精度,以控制光纤导引装置的角度,实现高精度布线,减少光纤错位。
2 设计原理
受LCD刷新频率的限制,定向时分背光裸眼3D显示技术的图像视点数量有限。本设计采用3视点方案,如
图 1. 侧面发光POF阵列指向光源原理图
Fig. 1. Schematic of directional backlight with side-glowing POF array
侧面发光POF阵列在入射段为光纤束结构,所有侧面发光POF按顺序进行编号,编号顺序为1,2,3,1,2,3…。相同编号的侧面发光POF为1组,共分成3组,所以有3个编号的光纤束。每个编号的光纤束与相同编号的发光二极管(LED)耦合连接,通过控制LED驱动脉冲实现侧面发光POF分时发光。
每一个柱面透镜单元的焦平面上对应1,2,3三组侧面发光光纤。侧面发光光纤1发出的光线经过柱面透镜转换为定向投射光束1,投射到观察者的左眼(视点1);侧面发光光纤2发出的光线经过柱面透镜转换为定向投射光束2,投射到观看者的右眼(视点2)。LCD放置于定向投射光束的光路中,当侧面发光光纤1和2分别发光时,定向光束1和2透过LCD分别显示的左视差图像和右视差图像投射到观察者的左眼和右眼,产生立体感。
在多视点裸眼3D系统中,视点图像是按照视差原理顺序排列的,例如按视点1,2,3顺序排列。但在某些位置,会出现视点顺序颠倒现象,如1,2,3,1,2,3排列中的3,1排列顺序是颠倒的,从而导致左眼图像进入人的右眼、右眼图像进入人的左眼,这样不但看不到立体效果,还会引起头晕等不适。为了消除视点顺序颠倒现象,将视点3设计为暗屏,当观看者左眼或右眼处于视点3位置时,只能看到视点1或视点2的图像,不会看到顺序颠倒的图像,这样可避免引起观看者头晕等不适。
为了使每个柱面微透镜焦平面上相同编号的侧面发光POF发出的光线都会聚到相同的视角区域内,需要对POF的排布进行合理设计。因此,侧面发光POF阵列指向光源的核心部件为侧面发光POF阵列。侧面发光POF阵列的主要作用是形成指向光源立体显示所需的平面线光源。POF阵列整齐排列在背板上,背板吸收杂散光,减少了线状光源之间的串扰。
图 2. 侧面发光POF阵列定向成像光路图
Fig. 2. Diagram of directional imaging optical path of side-glowing POF array
将侧面发光POF放置于柱面微透镜阵列的焦平面处。设置参考轴为两个柱面透镜交界处,
令
则(1)式可写为
式中:
在
整理得
(5)式表明,柱面微透镜阵列单元宽度
每一个柱面微透镜单元内包含
3 实验制作
实验采用的侧面发光POF的直径
为了得到整齐等间距排列的POF阵列,设计了一个光纤绕线装置,如
将绕制好的POF阵列粘贴在背板上,再经过激光打标散射点[22],使之成为侧面发光光纤阵列。
4 实验测试
4.1 测试结果
侧面发光POF阵列指向光源的平均亮度值测量装置原理如
分别单独点亮编号为1(视点1)和2(视点2)的侧面发光POF阵列,记录成像亮度计在各个角度位置的测量值,再将角度转换为横向距离
图 6. 实验得到的侧面发光POF阵列指向光源平均亮度变化曲线。(a)视点1;(b)视点2
Fig. 6. Average luminance of directional backlight with side-glowing POF array obtained in experiment. (a) Viewpoint 1; (b) viewpoint 2
由
4.2 对比分析
为了说明采用铜线填充线隙绕制侧面发光POF阵列方法的可靠性,建立了由均匀排列侧面发光POF阵列和柱面微透镜阵列组成的指向光源理想模型,将仿真结果与实验结果进行对比。
首先使用SolidWorks软件对柱面微透镜阵列和侧面发光POF进行建模,模型参数与上述实验材料相同,然后将模型导入TracePro软件进行仿真。设PMMA折射率为1.49,侧面发光POF表面均匀发光。将侧面发光POF阵列无间隙地贴合在柱面微透镜阵列板的后表面(焦平面)上,仿真时接收面设置于距离透镜530 mm处,与实验测试相同。接收面的光照度分布仿真结果如
图 7. 软件仿真得到的侧面发光POF阵列指向光源照度分布曲线。(a)视点1;(b)视点2
Fig. 7. Illuminance distribution curve of directional backlight with side-glowing POF array obtained by software simulation. (a) Viewpoint 1; (b) viewpoint 2
根据实验数据计算
图 8. POF侧面发光亮度空间分布。(a) POF局部照片;(b)亮度横向分布曲线
Fig. 8. Spatial distribution of side-glowing luminance of the POF. (a) Local photo of POF ; (b) transverse distribution curve of brightness
5 串扰分析
5.1 串扰模型
对裸眼3D的显示质量进行客观的定量评价[23]。串扰程度是衡量指向光源裸眼3D显示器光学质量的重要参数。通常,采用串扰度[24-25]来定量描述指向光源裸眼3D显示的串扰程度,它是指在某视点眼睛观看区域测量来自全部其他视点全亮图像的亮度与来自本视点全亮图像的亮度的比值。设从视点
式中:
图 9. 侧面发光POF阵列指向光源串扰示意图
Fig. 9. Crosstalk diagram of directional backlight with side-glowing POF array
5.2 串扰计算
根据(7)式计算串扰度,视点3为全黑,所以只需考虑另外两视点的情况,即
图 10. 侧面发光POF阵列指向光源的串扰度分布曲线
Fig. 10. Crosstalk distribution curve of directional backlight with side-glowing POF array
5.3 柱面透镜像差引起的串扰
利用
图 11. POF等间距理想排列时串扰分布曲线的仿真结果
Fig. 11. Crosstalk distribution curve obtained by simulation in the condition of POF equidistant arrangement
5.4 POF阵列错位产生的串扰
实际制作POF阵列时,由于光源面积较大,侧面发光POF与柱面微透镜阵列的相对位置可能偏离理想位置,即出现错位,原有的视角位置分布将发生改变,这会引起更严重的串扰问题。设错位偏移量为Δ
由此引起的串扰增加量约为
由
5.5 视角增大产生的串扰
通常,最佳观看距离是指眼睛与屏幕中心的垂直距离,视线与法线的夹角为0。当增大观看角度时,眼睛与屏幕不同位置的距离差异增大,引起来自POF光源不同方向的指向光束宽度差异增大,从而引起更大的串扰。另外,在指向光源裸眼3D显示中,每一个视点的视区形状可视为菱形[26]。当视区位于显示屏幕正前方时,低串扰区[
图 12. 视区位置与视区菱形关系的示意图。(a)屏幕正前方视区;(b)屏幕斜前方视区
Fig. 12. Relationship between position of visual area and rhomboid of visual area. (a) Forward view area of screen; (b) beveled forward viewing area of screen
6 结论
采用侧面发光POF阵列和柱面微透镜阵列组成的模组设计了3视点指向光源,相关参数为:柱面微透镜阵列半径
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