作者单位
摘要
1 成都工业学院电子工程学院,四川 成都 611730
2 四川大学电子信息学院,四川 成都 610065
集成成像三维(3D)显示技术具有连续视点、无需助视设备等特点,但普遍存在的视觉串扰现象严重影响立体观看效果。分析图像元在立体视区成像的有效像素区域,推导出图像元上的串扰图像区域分布的变化规律,提出一种立体视区完整的无串扰集成成像3D显示结构。精确设计具有渐变孔径的掩模板阵列,其既能完全透过有效像素光线,使光线向主视区和各阶立体视区成像,保留了集成成像立体视区分布的完整性,又能阻挡串扰像素光线的出射,消除了相邻视区间的串扰,实现了立体视区完整的无串扰集成成像3D显示。提出的结构简单易于实现,有助于集成成像显示技术的进一步推广。
集成成像 立体视区 掩模板阵列 无串扰 
激光与光电子学进展
2023, 60(8): 0811020
作者单位
摘要
福州大学 物理与信息工程学院, 福州 350002
研究多视点裸眼立体显示视区变换, 提出一种利用压缩视点间距提高立体显示运动视差连续性的方法, 实现只需人眼微小的空间位移就可获得立体图像的更换。以四视点柱面透镜光栅裸眼立体显示为例, 对成像原理进行了研究, 推导出视点间距压缩后立体显示系统各个参数之间的关系, 并重点分析了立体显示视区的周期性特征。采用TracePro光学软件进行仿真论证, 结果表明, 通过压缩视点间距, 在没有引入新串扰度分量的前提下, 可有效提高立体显示视点的连续性。
立体显示 柱面透镜光栅 立体视区 光学设计 串扰 autosteroscopic display cylindrical lens grating stereo viewing zone optical design crosstalk 
光电子技术
2015, 35(3): 145
作者单位
摘要
1 华东师范大学 电子科学技术系,上海 200062
2 上海工程技术大学 电子电气工程学院,上海 201620
为了获得低成本大屏幕自由立体显示器,采用了DLP 投影的技术方案。通过模拟柱透镜光路,分析了立体视区特性。按照自由立体显示的结构和原理,计算出立体视区光能分布图。理论上证明了在最佳观看距离可获得没有互扰的立体影像。研究了最佳观看距离和像素匹配的设定方法,给出观看较好立体效果的范围。立体视区的研究协助了立体显示器的设计,最终获得了具有较好立体感和临场感的150 英寸大屏幕立体显示器。
数字光投影 立体度 最佳观看距离 最佳立体视区 黑眼 DLP stereo degree optimal viewing distance optimal stereo viewing zones black eye 
光电工程
2010, 37(7): 119
作者单位
摘要
四川大学 电子信息学院 视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都 610065
分析了柱面透镜光栅的单柱面透镜的光传输特性,进而推导出柱面透镜光栅的曲率半径、节距和厚度等重要参量的计算公式.根据这些理论公式,为15英寸柱面透镜光栅自由立体显示器设计了柱面透镜光栅的参量,通过应用光学软件ASAP模拟该立体显示器的立体视区分布,得出该立体显示器能显示良好立体图像,从而验证了理论的正确性.
柱面透镜光栅 立体显示 立体视区 光学设计 Lenticular lens Autostereoscopic display Stereo viewing zone Optical design 
光子学报
2009, 38(1): 30

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